Вечером вы вместе с друзьями смотрите кино в виртуальном кинотеатре. Сэкономленное время используете, чтобы заняться спортом на свежем воздухе (в реале) или заняться творчеством. Самый простой пример реализации — вы просыпаетесь у себя дома, надеваете оборудование для погружения в метавселенную, чтобы провести планерку с коллегами в виртуальном кабинете.
Как Передвигаться И Взаимодействовать С Другими Пользователями
Инвестирование в эти компании означает, что вы можете инвестировать в метавселенную. В пространстве социальных сетей Meta и Snap — это две компании, которые вкладывают значительные средства в метавселенную. Рассмотрим самые популярные сегодня проекты метавселенной. Это прежде всего некоторые из ведущих компаний, которые разрабатывают метавселенную, включая Microsoft, Unity Software метавселенная криптовалюта, Nvidia и Meta (ранее Facebook).
А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно. Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире.
- В метавселенной пользователи могут взаимодействовать друг с другом, с виртуальными объектами и контентом через аватары, которые представляют их в цифровом пространстве.
- Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать это преемником мобильного интернета, «воплощенном в интернете», где вместо того чтобы просматривать контент, вы находитесь в нём.
- В статье исследуем влияние metaverse на современный мир, даем пошаговую инструкцию, как выбрать платформу и зарегистрироваться в ней, рассказываем, как взаимодействовать с другими участниками вселенной.
- Мир, который представил Нил Стивенсон, открывал новые возможности перед человеком.
Мы тратим уйму времени, чтобы добраться на работу, в магазин, забрать посылку с почты или доехать до театра. Мы можем не видиться с друзьями годами, потому что живем в разных странах, и у нас банально нет времени. При общении по мобильному телефону или даже видеосвязи все равно нет такого эффекта присутствия. Вы слышите голос или видите 2D изображение собеседника, а в метавселенной перед вами будет 3D аватар, который можно будет даже потрогать. Разбираемся в том, что такое Metaverse, и рассказываем, почему мы все там будем.
В реальности молодожены не могли позволить себе такое количество гостей. Виртуальный мир создан по мотивам «Гарри Поттера» — в этом еще https://www.xcritical.com/ одна прелесть VR, можно создать любую обстановку. Метавселенная — это виртуальная реальность, параллельный мир, куда планируется перенести сайты, поисковики, приложения и их экосистемы. Мы будем присутствовать в метавселенной, создавать свои метамиры и взаимодействовать с объектами в качестве виртуального 3D аватара. Сейчас для погружения в метавселенные используют VR (виртуальную реальность) и AR (дополненную реальность).
Мифы О Метавселенных
У многих такой агрегат может спровоцировать даже укачивание. Благодаря перчаткам-контроллерам создается реальный Котировка эффект прикосновения к виртуальным объектам, давление на различные части рук обеспечивает сложная система датчиков. Беспроводные контроллеры можно комбинировать с другими VR-аппаратами, что дает максимально реалистичный опыт в виртуальном мире. Компания Meta работает над собственной моделью тактильных перчаток, которая будет воспроизводить все ощущения, доступные в жизни, например сжимать предмет или проводить рукой по поверхности. Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ.
На мой взгляд, метавселенные — самое мощное медиа XXI века. Это не прихоть, а новая форма потребления и самовыражения. Компании используют 3D-миры для коммуникации с клиентами, проведения тимбилдингов, онбординга, экскурсий.
А на недавней выставке цифрового искусства ArtSense на одной из российских платформ Sense Tower нам удалось собрать более 30 художников, что сделало её самой крупной на текущий момент. В начале 2025 года вместе с Лабораторией Креативных Индустрий ШУ Сколково мы провели первое исследование отрасли. Этому предшествовало формирование Ассоциации Участников Рынка Метавселенных (АРМЕТ), объединившей ИТ-разработчиков, креативные студии, медиа и платформы. Сейчас по числу разработанных метаверс-платформ Россия занимает второе место в мире. Так как в других странах, возможно, есть разработки, о которых широко не известно, важно уточнить, что в России данные платформы активно действуют и развиваются. В музыкальном пространстве Warner Music активно инвестирует в метавселенную.
Весь контент там создаётся пользователями, и этим контентом в виде NFT торгуют на внутреннем маркетплейсе. В Decentraland также проходят выставки, тренинги и семинары. Внутри виртуального мира рекламируются продукты и сервисы. Перенос от платформы к платформе требует от их хозяев сотрудничества, которое может быть невыгодно. Зачем авторам Fortnite создавать портал для переноса игрока в другой виртуальный мир?
Зачем Покупать Землю В Метавселенной?
Даже формат корпоративных совещаний стал геймифицированным. Наш опыт реализации проектов в виртуальных пространствах показывает, что они привлекательны не только для молодежи и детей, но и для возрастной группы 35+ лет. Например, основной аудиторией исторического VR-квеста «Код Онегина» стали взрослые люди, на турнире «Звезды профессии 2024» была масса бухгалтеров — женщин 40+ лет, которые увлеклись метавселенными.